Sabong gameplay experience sharing
Ang Sabong ay isang napaka-kagiliw-giliw na maliit na laro sa laro, maaari nating kontrolin ang ating mga manok upang labanan ang iba pang mga manok upang kumita ng pera.
Gumagamit ang Sabong ng best-of-three-fight system at may 90 segundong limitasyon sa oras.
Kung tapos na ang oras, ang mananalo ay matutukoy batay sa antas ng natitirang HP.
May tatlong pangunahing uri ng pag-atake: malapit na atake, pangmatagalang pag-atake, at jump attack.
Ang short-range attack ay may maliit na paggalaw, mabilis na bilis ngunit maliit na pinsala, at maaaring magamit upang matakpan ang pag-atake ng kalaban.
Ang jump attack ay nagdudulot ng mas maraming pinsala, ngunit ang bilis ay bahagyang mas mabagal at ang saklaw ay maliit, ngunit maaari nitong balewalain ang side flash ng kalaban at habulin ang kalaban.
Ang long-distance na pag-atake ay may pinakamataas na pinsala at pinakamalaking saklaw, ngunit ang pinakamabagal na bilis.
Kapag nabigo ito, madali itong ma-counterattack.
At dahil walang panig ng kalaban ang makakapagtanggol, ngunit makakaiwas, kaya napakahalagang malaman kung aling pag-atake ang gagamitin.
Kapag napalampas ng manlalaro ang pag-atake o nagkaroon ng pinsala, maiipon ang halaga ng rage meter.
Sa oras na ito, maaari mong gamitin ang ultimate move ng tandang, na direktang makakakonsumo ng 1/3 ng health bar ng kalaban, na isa sa mga kasanayang ginagamit upang gawing tagumpay ang pagkatalo.
Napakahalaga ng kasanayan sa Sabong
Dahil walang panlaban sa larong Sabong, napakahalagang makabalik.
Sa katunayan, noong naglalaro ako ng Sabong, palagi kong ginagamit ang pinaka-naaaksyunan na pangmatagalang pag-atake upang manalo, at higit sa lahat ay ginagamit ito bilang isang kontra-atake.
Sa kasalukuyan, ang maliit na larong ito ay talagang kapaki-pakinabang sa mga back-end na manlalaro.
Ang aktwal na proseso ng operasyon ng Sabong ay ang paggamit ng paulit-ulit na pasulong at paatras na paggalaw, ngunit panatilihin ang isang tiyak na distansya upang linlangin ang kaaway sa paggawa ng mga galaw.
Ang distansyang pinananatili ay halos kalahating katawan ng manok, at kapag ang kalaban ay umaatake, agad siyang umiiwas, at kapag ang kalaban ay umiindayog paatras, gagamit agad siya ng long-range attack para maka-counterattack.
Talagang mataas ang tsansang makatama ni Sabong, at kung sakaling ma-miss, ang kalaban ay karaniwang gagamit ng long-range attack para makabawi. ang pag-atake ay umabot sa kalaban.
Ang tanging bagay na dapat bigyang pansin ay panatilihin ito sa gitna ng field hangga’t maaari.
Kahit na sa Rebolusyonaryong kahirapan, hangga’t hindi ka nawawalan ng pasensya at walang pinipiling pag-atake, mayroon kang magandang pagkakataon na manalo.
Ang sitwasyon kung saan makakakuha ka ng 500 yuan sa isang tagumpay ay angkop para kumita ng pera sa maagang yugto.
Mga Karaniwang Idahilan para sa mga Sabonger
Ang mga ibon ay ipinanganak na mandirigma
Bagama’t ang mga ibon ay lalaban para sa pagkain, teritoryo, o mga kapareha, ang ganitong mga labanan ay karaniwang para lamang magtatag ng dominasyon (pecking order) sa grupo at bihirang magresulta sa malubhang pinsala.
Ang likas na pag-uugali na ito ay ibang-iba sa nangyayari sa yugtong Sabong, kung saan pinagsasamantalahan ang kagustuhan ng hayop na mabuhay.
Ang mga nanalong ibon sa laro ay resulta ng artipisyal na pagpili – sadyang pinalaki para sa maximum na pagsalakay.
ay bahagi ng ating kultura/pamana
Habang ang Sabong ay nasa loob ng maraming siglo sa iba’t ibang bansa, kabilang ang Estados Unidos, ang “sinaunang” ay hindi nangangahulugang tama o kahit na katanggap-tanggap.
Ang mana ay hindi maaaring maging isang depensa para sa hindi mapapatawad na sadyang pang-aabuso para sa libangan.
Nakasentro ang Sabong sa pagdurusa ng mga hayop, na sinisikap ng mga apologist na magbihis bilang mga tradisyon upang magkaila at magdahilan sa matinding kalupitan na kanilang ginawa. Ang mga pamahalaang pederal at estado ay nagpasa ng mga mahigpit na batas laban sa mga hayop na nakikipaglaban, na nagdedeklara na wala na silang lugar sa ating lipunan.